틀:바둑판 9x9
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}
}}
사용방법은 틀:바둑판을 참고하세요.
{{바둑판 9x9|=
a b c d e f g h i
1| | | | | | | | | |=
2| | | | | | | | | |=
3| | | | | | | | | |=
4| | | | | | | | | |=
5| | | | | | | | | |=
6| | | | | | | | | |=
7| | | | | | | | | |=
8| | | | | | | | | |=
9| | | | | | | | | |=
a b c d e f g h i|=
|(변의 길이)|(u=u)|(d=d)|(l=l)|(r=r)}}
인수
[원본 편집]- (1~81)
- 바둑돌이 놓이는 지점입니다. 위의 판을 이용할 경우 단순히 바둑판 위에 출력되는 돌의 형태를 입력하시면 됩니다.
- (82)
: 바둑판 칸의 크기를 픽셀 단위로 지정합니다. 위의 틀의 예제에서 24 숫자를 대체하는 값을 입력하시면 됩니다.
- u,d,l,r
- 각각 바둑판의 상(u), 하(d), 좌(l), 우(r)를 경계로 정할지 결정합니다. 틀을 입력할 때
|u=u를 삽입하면 상변이 막힌 바둑판이 되며, 해당 코드를 삽입하지 않으면 바둑판의 상변이 열린 형태로 출력됩니다.
같이 보기
[원본 편집]위 설명은 틀:바둑판 9x9/설명문서의 내용을 가져와 보여주고 있습니다.
연습장이나 사용자 문서에서 틀의 사용이나 수정을 연습할 수 있습니다.