에픽 게임즈: 두 판 사이의 차이

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== 언리얼 엔진 ==
== 언리얼 엔진 ==


이 회사에서 개발한 [[언리얼 엔진]]은 이드 소프트웨어의 id Tech 엔진과 맞먹을 정도로 뛰어난 렌더링 기능과 좋은 개발 편의성, 어느 정도 성능이 되기만 하면 그 이상의 성능을 내는 컴퓨터에서는 좋은 최적화 수준을 보여주고, 다양한 기능 추가로 인해 좋은 평가를 받았다.
이 회사에서 개발한 [[언리얼 엔진]]은 이드 소프트웨어의 id Tech 엔진과 맞먹을 정도로 뛰어난 렌더링 기능과 철저한 모듈화 및 좋은 개발 편의성, 어느 정도 성능이 되기만 하면 그 이상의 성능을 내는 컴퓨터에서는 좋은 최적화 수준을 보여주고, 다양한 기능 추가로 인해 좋은 평가를 받았다.


언리얼 엔진 3부터는 조금씩 언리얼 엔진의 SDK를 배포하다 언리얼 엔진 4부터는 아예 라이센스 비용조차 조건부 무료에 엔진 소스코드 공개 및 월별 공짜 에셋 배포를 통해 초보 개발자들에게 사랑받는 게임 엔진이 되도록 노력하는 중이다. 특히 언리얼 엔진 3의 키스멧을 계승하여 언리얼 엔진 4부터 도입된 블루프린트 비주얼 스크립트 시스템은 비 프로그래머도 게임 로직 개발에 관여할 수 있도록 하여 개발 편의성을 크게 늘렸다.
언리얼 엔진 3부터는 조금씩 언리얼 엔진의 SDK를 배포하다 언리얼 엔진 4부터는 아예 라이센스 비용조차 조건부 무료에 엔진 소스코드 공개 및 월별 공짜 에셋 배포를 통해 초보 개발자들에게 사랑받는 게임 엔진이 되도록 노력하는 중이다. 특히 언리얼 엔진 3의 키스멧을 계승하여 언리얼 엔진 4부터 도입된 블루프린트 비주얼 스크립트 시스템은 비 프로그래머도 게임 로직 개발에 관여할 수 있도록 하여 개발 편의성을 크게 늘렸다.

2026년 4월 1일 (수) 12:34 기준 최신판

에픽 게임즈(Epic Games)는 팀 스위니가 1991년 창립한 비디오 게임 소프트웨어 회사다.

역사[편집 | 원본 편집]

이 회사는 1998년 자사에서 만든 언리얼과 언리얼 토너먼트가 성공하여 이드 소프트웨어의 퀘이크와 대결하면서 FPS 게임 제작사의 루키가 된다.

2006년에는 기어즈 오브 워를 개발하였으나 후속작 개발의 어려움으로 인해 마이크로소프트에 시리즈 IP를 매각하게 된다.

그 이후 UDK 공개 등 개발자 양성에 신경을 쓰고 있으며 포트나이트의 대성공으로 인해 시장가치가 폭증하였다.

언리얼 엔진[편집 | 원본 편집]

이 회사에서 개발한 언리얼 엔진은 이드 소프트웨어의 id Tech 엔진과 맞먹을 정도로 뛰어난 렌더링 기능과 철저한 모듈화 및 좋은 개발 편의성, 어느 정도 성능이 되기만 하면 그 이상의 성능을 내는 컴퓨터에서는 좋은 최적화 수준을 보여주고, 다양한 기능 추가로 인해 좋은 평가를 받았다.

언리얼 엔진 3부터는 조금씩 언리얼 엔진의 SDK를 배포하다 언리얼 엔진 4부터는 아예 라이센스 비용조차 조건부 무료에 엔진 소스코드 공개 및 월별 공짜 에셋 배포를 통해 초보 개발자들에게 사랑받는 게임 엔진이 되도록 노력하는 중이다. 특히 언리얼 엔진 3의 키스멧을 계승하여 언리얼 엔진 4부터 도입된 블루프린트 비주얼 스크립트 시스템은 비 프로그래머도 게임 로직 개발에 관여할 수 있도록 하여 개발 편의성을 크게 늘렸다.

스케치팹을 인수한 뒤로 다양한 게임 엔진에서 사용할 수 있는 게임 애셋을 팔 수 있게 팹(Fab)이라는 이름으로 애셋 스토어를 개편했다. 매달 3개의 애셋을 지정하여 공짜 구입 행사를 진행한다.

에픽 게임즈 스토어[편집 | 원본 편집]

한편 비디오 게임 ESD의 대명사인 밸브 코퍼레이션스팀과 경쟁하기위해 에픽 게임즈 스토어를 열어 공짜 게임 이벤트 진행 및 독점작 확보 등 비디오 게임 판매 분야에서 다양한 프로모션을 진행하고 있다.

특히 문명 6을 공짜로 푼 것은 전설적인 프로모션으로 회자될 정도이다.

TMI[편집 | 원본 편집]

  • 중국의 텐센트가 에픽 게임즈에 대폭 투자하면서 중국으로 회사가 넘어가는 게 아니냐는 불안감이 있었으나 팀 스위니가 자신만이 경영권을 갖고 있는 과반의 주식을 소유하고 있다고 밝혀 논란은 사그라들었다.