고도 엔진
고도 엔진(Godot Engine)은 아르헨티나의 개발자 Juan Linietsky와 Ariel Manzur를 중심으로 2014년부터 대중에게 공개된 게임 엔진이다.
MIT 라이선스로 소스 코드까지 배포되는 무료 엔진이며, 윈도우, 리눅스, 맥OS, 안드로이드, iOS, 웹 게임으로 배포할 수 있다. 엔진은 C++로 짜여졌지만, 게임 개발용 언어는 파이썬과 유사한 스타일의 GDScript라는 언어이며, C#도 지원한다.
버전[편집 | 원본 편집]
버전 1[편집 | 원본 편집]
개발이 무려 2001년부터 시작되었다. 본래 아르헨티나의 몇몇 개발사들 사이에서 공유되던 인하우스 인디 게임 엔진이었다가 2014년 대중에게 공개되었다.
버전 2[편집 | 원본 편집]
2016년 2월 23일 공개되었다.
버전 3[편집 | 원본 편집]
2018년 1월 29일 출시되었으며, 고도 엔진이 본격적으로 주목 받기 시작한 시점이 이때다.
2019년 모질라 재단이 HTML5 기반 게임 배포와 에디터 사용이 가능하도록 자금과 기술을 지원했으며, 언리얼 엔진 개발사인 에픽 게임즈 역시 오픈 소스인 이 엔진에 자금 지원을 해주었다.
현재 3.5.3 버전 기준으로 새로운 기능 추가는 끝났으며, 3.6 버전부터는 더 다양한 플랫폼에서 고도 엔진 게임과 에디터를 사용할 수 있도록 포팅 위주로 개발하고 있다.
버전 4[편집 | 원본 편집]
2023년 3월 1일 출시되었다.
에디터와 게임 엔진을 다듬고, 잘 쓰이지 않았던 VisualScript 지원을 삭제했다. 그리고 고도 엔진 3 게임은 고도 엔진 4와 호환성이 없어서 프로젝트 마이그레이션은 불가능하다.
4.2 버전 기준으로 iOS나 맥에서 사용하는 사파리 브라우저로 웹 게임을 플레이할 때 WebGL 2.0을 사용할 수 없는 버그가 있다고 한다.
기타[편집 | 원본 편집]
유니티 엔진이 2023년 9월 과도한 과금이 가능한 가격 정책 변경 사건을 일으킴에 따라 그동안 꾸준히 개량된 고도 엔진이 주목을 받았다. GDScript 말고 C# 역시 게임 개발에 사용할 수 있는 대체품으로 기능하긴 하나, 유니티의 방대한 레거시와 애셋 스토어는 아직 못 따라가고 있기 때문에 유니티를 이기지는 못하고 경쟁자로 올라서는 데에 그쳤다.